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08 septiembre 2010

6° PRACTICA

ANIMACION
esta es la practica de una animacion de un huevo,  insertando fotogramas y convirtiendo en simbolo.

1°_Habrir documento de flash, en la barra de propiedades cambiar el fondo  a color negro y en el 1° fotograma dibujamos un ovalo blanco, con la herramienta de linea  hacemos unos cortes.


2°_En el fotograma 15 insertamos un fotograma clave y separamos la parte que cortamos del huevo.

3°en el fotograma 30 insertamos un fotograma clave, y dibujamos un pollito. Convertimos en simbolo de tipo grafico.


4°_reprodusir la animasion y el pollito sale del huevo.

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